vla: (fractal hair)
Если бы не яойные мотивы и фансервис - это аниме бы являлось очень сененистым сененом: бои без правил, кровища, маргиналы, внезапные маньяки, военщина ближе к концу. Хороший вышел боевичок. Новелла-первоисточник наверняка еще интересней; надо будет поиграть, когда соскучусь по этому сюжету.

В начале аниме не сразу ясно, кто главгерой. Поначалу думаешь, что это Кёске: внешностью вполне себе мужик, да внутри - заботливый добряк и трус, похожий на стереотипную патриархатную женщину. Но главгероем оказывается объект его голубых воздыханий - отмороженный бисененистый блондин, уличный боец Акира. Их помимо воли заносит в полуразрушенные кварталы, оставшиеся после произошедшей гражданской войны в Японии, и там начинаются петушиные бои под названием "Игра", устраиваемые местными наркодилерами (или не совсем ими, но это спойлер), главный из которых, Арбитр - комичный манерный мажор, тоже яойный.
Также по сеттингу бегает Шики, крутой готичный чел с катаной, еще более холодный, чем главгерой, отчего в обоих сходу взыграла неудержимая фаллометрия. Акира под конец даже сам учиться обращению с катаной начнет.
И есть несколько других бисененов, на любой вкус, даже один возрастной, аналог милфы, только мужского пола. 
Есть несколько сюжетных интриг. Одни угадываются лишь смутно, но догадываешься, что в визуальной новелле они раскрыты полнее. Другие более явны, особенно "Кто такой Иль Рэ?": долго остаётся загадкой личность чемпиона Игры, ради сражения с которым Акиру и забросили в эти трущобы. Я сначала думала на пёсика Арбитра. Так это или нет - не буду спойлерить.

Понравилось, что в наличии научно-фантастические мотивы, вдобавок не сразу раскрывающиеся. Показаны скупо, но хоть так. Для меня любой налёт фантастики или мистики в сюжете - словно пикантная приправа. Иногда только ради этого и смотрю.

Взрослый рейтинг - за счет боевой жестокости и кровищи, и то конкретно зацензуренных. Откровенных любовных сцен нет, лишь легкий фансервис и намёки. Даже роман главгероя и Кёске не развился толком, ограничившись лишь признаниями. Похоже, для аниме-экранизации выбрали common route без четкого пейринга. Тем самым подогревая интерес зрительниц к прохождению визуальной новеллы.
vla: (fractal hurricane)
Хотя новелла издана не KID, но, к моему удовлетворению, она не уступает таким гигантам жанра, как Ever17. К тому же у её истоков стоял один из авторов последней, Такуми Наказава.

Я побаивалась, что Root Double меня разочарует, но опасения были напрасны. Она длинная, но определенно стоит своего времени.

Не особо удивилась, когда...

Read more... )
vla: (fractal hurricane)
Пройден роут After. Ощущается, что загадки только начинаются, и что после раскрытия других роутов нас ждет тру-концовка, ведь даже хороший эндинг роута After неудовлетворителен, это лишь зачин, далеко не лучшая версия развития событий.
Теперь пора читать Before. спойлерное )
vla: (Default)
Охотясь на визуальные новеллы, подобные I/O и любимым вещам от KID, начала читать Root Double. Впечатление пока хорошее. Атмосфера напоминает Ever17, только больше саспенса. Пока дошла всего лишь до конца первой главы ветки After. И вот мои предположения по поводу загадок сюжета:
Читать спойлерное )
vla: (Белое на белом)
Обидно, что переводу (английскому, по кр. мере) 12riven скорей всего не светит появиться, а компании, издававшие игру, обанкротились, и ею навряд ли кто-то займется официально. И обидно, что сюжет не продолжили. У 12riven ведь должен был появиться сиквел.
Русский перевод пока никто не собирается делать, потому что 12riven оказалась в невыгодном положении: мало кто помнит об этой новелле, да и настолько малоизвестна была, что по ней даже фанфиков нет (кроме японоязычных, наверное, и то не попадались). А ведь она ничуть не уступает Ever17 и Remember11!
vla: (gradient)
Время от анонса до экранизации, как всегда, пролетело незаметно, а это лето - быстро, и вот аниме уже вышло полностью.

Read more... )
vla: (energy ring)
Внезапная приятная новость: визуальную новеллу Rewrite экранизуют этим летом! Обещают шире раскрыть историю Кагари. Наверно, её роут сделают основным.
Главное, чтоб сюжет не сильно урезали (тут понадобится эпизодов 26 как минимум), и не искривили чересчур. У ВНок бывают как удачные экранизации, так и фэйлы. Хочется надеяться, что эта не попадёт в число вторых.
vla: (elegant)
Смотрю и читаю сейчас мало, и мало сюда пощу из-за запар в реале, а они продлятся еще месяца три, если не больше. Но хочется верить, что осенью вернусь к привычному ритму.

А пока - небольшой отзыв на I/O, которую дочитала лишь сегодня.
Как уже писала, это восхитительная киберпанковая эпопея в духе ВНок серии Infinity (и немудрено, ведь у них есть общие авторы). И хорошая тренировка для ума. Куча научных и околонаучных тёрок, куча причудливых причинно-следственных связей (реально сложно уследить. Сложнее, чем в любой из новелл Infinity), нестандартная иерархия роутов. Такие игры с пространством-временем, что мало не покажется. Настоящие американские горки для мозгов. Плюс трогательные любовно-семейные драмы, куда ж без них.
Новелла длинная. Реально длинная. И то, что может показаться кульминацией, на самом деле - далеко не конец истории. Здесь следует заранее набраться терпения. Эта вот затянутость концовки - единственный весомый минус сюжета.

Немного мыслей по поводу финала:
под катом - спойлеры )
vla: (energy ring)
Большую часть роута имеем вот такую ситуацию:


Новелла очень нравится, не имею пока к ней особых придирок. А ещё здесь киберпанк, много киберпанка в его классическом для 2000-х виде, то есть по большей части копипаста с "Матрицы". Даже персонаж а-ля Нео имеется. Эх, так бередит ностальгию по временам десятилетней давности, когда вселенная "Матрицы" настигла меня как первое фандомное увлечение. Прямо не верится, что те времена прошли, и уже довольно давно.
vla: (Default)
Начала читать I/O. Наказава есть Наказава: математическая мистика, теории заговора и смелые научные эксперименты. В этот раз, похоже, кого-то делят на ноль, а мир состоит из реальной и мнимой части. Пока это лишь мои предположения, впрочем.
Данная ВН не принадлежит к серии Infinity, но писана тоже Наказавой, вдобавок Ромео Танака руку приложил, и знакомая атмосфера хорошо чувствуется. Верю, что сюжет от них, как всегда, не подведёт в плане пространственно-временных неожиданностей.
vla: (fractal hurricane)
Сцена с "бунтом" невозможного астронавта на берегу озера Силенсио (серия "Свадьба Ривер Сонг") так забавно напоминает окончание хорошей концовки роута Сатору из Remember11, что опять прокрадываются мысли - а не курил ли Моффат эти японские новеллы? Очень маловероятно, но всё же.
vla: (gradient)
Надо будет возобновить чтение ВНки Absolute Obedience, приостановленное в 2011. Или, верней, перечитать заново. Всё равно забыла многое, а сейвы не архивила.

Сейчас пересматриваю фильмы по Гарри Поттеру. Давно надо было, а то фиков по ГП читаю много, но со вселенной знакома слабо, а Дары Смерти и вовсе не видела до сих пор.
vla: (bubble and strings)
Надо будет возобновить чтение ВНки Absolute Obedience, приостановленное в 2011. Или, верней, перечитать заново. Всё равно забыла многое.

Сейчас пересматриваю фильмы по Гарри Поттеру. Давно надо было, а то фиков по ГП много, но со вселенной знакома слабо, а Дары Смерти и вовсе не видела до сих пор.
vla: (fractal rings)
Официальный пересказ Rewrite в формате манги. Выходит с конца 2011, но сюжет пока продвинулся ненамного. Похоже, немало лет при таких темпах потребуется, чтоб охватить этой мангой всё повествование, включая Terra.
По качеству и интересности - заметно лучше, чем манга-версия Ever17. Читавшим ВНку, конечно, уже всё наперёд известно, и трудно судить об Rewrite: Side-B объективно, но если представить себя на месте не читавшего, то - крепкий середнячок, вполне достойный внимания. Как и в ВНке, с первых же глав поданы интригующие неясности и мистические загадки, которые, как известно читавшим, потом подробно раскроются самым неожиданным образом.
Местами есть недочёты, и я сомневаюсь, что авторше манги удастся корректно слить все роуты девочек в единое повествование, ведь многие из них - взаимоисключающие. Тут только один путь - выбрать определённую сторону (Гайя или Гардиан) и "танцевать" от неё, обделяя вниманием отношения с девочками другой фракции. А вот Котори обойти не удастся, ведь там много очень важной инфы насчёт Котаро. Впрочем, элементы её роута легко вплетаемы в любой другой.
Отдельно стоит упомянуть приятную и кавайную, типично сёдзёшную рисовку. Весьма радует глаз. Или потому, что я поклонница стиля авторши?

Я начала читать эту мангу не столько из-за Rewrite, сколько из-за неё. Тодзё Сакана (Tohjo Sakana, также встречается под именем Tojo Kana) - человек, с чьими рисунками я была знакома уже давно. До 2008 она являлась известной фанартисткой в фандоме по Трансформерам, к которому до сих пор принадлежу и я. А когда её затроллили враги, угрожая расправой в реале, и она ушла из фандома на целых пять лет - то стала лишь популярнее; работы ушедших авторов всегда вызывают повышенный интерес, особенно если за ними стоит трагическая или резонансная история.
Пять лет она делала вид, будто больше не интересуется Трансформерами. За это время рисовала фанарты по другим вселенным, стала официальной мангакой, издала пару яойных манг-ориджиналов, создавала спрайты и CG к ВНкам, и в 2011 начала рисовать вышеописанный продукт по Rewrite.
В этом году Тодзё Сакана вернулась к Трансформерам - видать, её недоброжелатели уже сами исчезли из фандома либо забыли о ней. К сожалению, она до сих пор чего-то боится (либо как официальная мангака не может открыто выставлять не-ориджиналовый яой) и галерею на своём сайте держит под паролем. Но фанартовый джен и лёгкий сенен-ай всё же вешает на Пиксиве и ДА.
vla: (Default)
Завела себе акк на VNDB. Давно пора было; уже ведь немало ВНок прочитала.
Сейчас потихоньку прохожу Katawa Shoujo. Впечатления напишу после того, как прочту полностью.
vla: (energy ring)
Moon - эпилог к любой из концовок, где случился конец света по сценарию Ключа. Хотя, честно говоря, это лишь самое вероятное предположение. Там до конца неясно, когда и где происходит действие.
В Moon много зауми и фирменного мизантропичного цинизма от Ромео Танаки. Любителям философии эта история определённо понравится.

Тerra же начинается с загадочного вступления, на первый взгляд постапокалиптики, но иной, чем в Moon. Далее в Тerra идёт предыстория Котаро. Как он провёл детство, где впервые встретил Акане, где успел использовать часть своей силы до начала основного сюжета игры, откуда у него боевые навыки... И как на самом деле произошла его травма в лесу, из-за которой он заработал провалы в памяти и несколько лет лежал в коме. Оказывается, любопытнейшее отрочество было у Котаро! Прямо жаль становится, что в роутах девочек он этого всего не помнит.Кроме того, выясняется, что он был сверхчеловеком и имел "акселератор" от рождения, а лента Кагари лишь проапгрейдила его силу, дав больше ресурса для акселератора и возможность создавать из крови "северные сияния". Правда, почему тогда при извлечении ленты в концовке Котори его суперсила тоже исчезла, будто неразрывно связанная с лентой? Похоже на сюжетную дыру.

У Moon единственная возможная концовка, а у Terra их две. Одна ведёт к сюжету основной игры (где Котаро когда-то поранился в лесу и был спасён Котори), а вторая - альтернативное развитие событий, где он остаётся цел, и судьба приводит его к событиям вступления. Мнимая постапокалиптика из начала роута оказалась всего лишь зоной боевых действий где-то на ближнем Востоке. И Котаро потом ждёт ещё уйма свершений ради Кагари. Terra - длинная история; самая длинная и насыщенная в игре. Если говорить о схожести с другими, то она ближе всего к роуту Акане. Там Котаро тоже ведёт много серъёзной взрослой деятельности.
Понравился тезис концовки. Искомым "хорошим воспоминанием" для Кагари стала не любовная история (хоть она и имела место), и даже не желание, чтобы человечество ради сохранения природы отказалось от технологий да вернулось в каменный век (как обычно преподносят хэппи-энд в экологической постапокалиптике), а совсем иное. И, я считаю, правильное.Кагари как аватар жизненной силы планеты оказалась на самом деле очень подобной людям и вообще любой форме жизни: смело завоёвывать новые пространства, новые земли, стремиться всё дальше и дальше. Ей всего лишь надо было осознать это стремление, этот путь эволюции; перестать быть прикреплённой к одному и тому же месту во вселенной.

Terra - роут Кагари, но тру-концовкой его считать необязательно, хоть он и занимает особое положение. Читатель сам волен выбирать, какая из историй - "тру"; пошёл ли Котаро по пути Terra, или был ранен, пролежал три года в коме и попал на роут одной из остальных девочек - в любом случае ему суждено существенно и по-разному повлиять на судьбу текущей цивилизации. Конечно, если не выбирать путь бездействия и неопределённости. Как и в большинстве ВНок, читателя ждёт особо скучная плохая концовка, если до конца Common Route он не выбрал ни одну из девочек.

Так как новелла дочитана, можно и оценку ей поставить. 10 из 10; эпичная и даже эпохальная для мира визуальных новелл вещь, где Key и превзошли сами себя, и с помощью привлечённых талантливых авторов успешно испробовали новые для них жанры. Ещё раз подчеркну, что на Канон, Кланнад и иже с ними Rewrite непохожа. Здесь больше о глобальном, чем о личном-семейном, и больше действия, чем рефлексии.
vla: (fractal hurricane)
Я ожидала много магической составляющей в роуте Акане, но он оказался больше деловым, чем мистическим. Что неудивительно: для верхушки Гайи фамилиары и т.д. - дело привычное, часть их работы. И говорится о них соответствующим тоном.
Но самое деловое тут заключается в обилии социально-политической тематики. Местами злободневной, к слову. Очень взрослая история, затрагивающая такие проблемы и интриги социума, о которых большинство подростков ещё не задумываются. 

Странно, что и тут Котори пропала без следа. Могла бы разок объявиться хотя бы в попытках поймать Ключ. И странно, что Чихайю выпроводили из сюжета, хотя она тоже член Гайи. Не понимаю, зачем надо было скрывать этот факт от Котаро.
И кое-какие моральные моменты меня смутили, хотя для японца они, наверное, в порядке вещей. <спойлер> Во-первых, почему Котаро так равнодушен к судьбе родителей (что и в других роутах заметно)? Во-вторых - неужели людей, устроивших конец света, горстка выживших действительно способна была помиловать, всего лишь отправив в изгнание? Думаю, противники такого решения суда всё равно потом их нашли и что-то очень плохое с ними сделали. В общем, самый гнетущий роут в игре, и концовка у него очень bittersweet. Даже хуже хорошей концовки Шизуру. </спойлер>

В роуте Акане очень пригодилось скрытое пространство, "город из камня". Теперь ясно, зачем сценаристы с ним так носились.
Стоит похвалить роут Акане за интересные локации и вдумчивое повествование. И за очередную уникальную концовку. Так в Rewrite всё построено, что тип и время конца света, а также произойдёт ли он вообще, зависит от того, какую девочку выберет конкретный мальчик. 
Интересно, будут ли через 10-15 лет считать такой подход к сюжету наивным и архаичным? Или каждого ГГ (как и каждого человека вообще) можно расценивать как ходячий эффект бабочки, способный в опр. момент даже незначительным шагом повлиять на судьбы миллионов?
vla: (fractal hurricane)
Я читала в обзорах, что роут Люсии интересен, но не подозревала, что настолько. Вкратце - он ну очень длинный, увлекательный, и в нём такая куча всего, что Чихайя с Шизуру и рядом не стояли. А по трагичности даже роут Котори ему уступает. Посмотрим, превзойдёт ли его история Акане, но, подозреваю, что нет, и только Moon или Terra сможет его перегнать.

Ближе к концу Common Route прохождение с Люсией заметно отличается от предыдущих трёх. Много новых событий, а некоторые наоборот не произошли. Так, <спойлер>оккультный клуб не был распущен. Он всё равно перестал существовать, но позже.</спойлер> Перегонит ли его Акане по изменениям в Common Route? Посмотрим-посмотрим. Всё-таки Акане - особая фигура. Впрочем, каждая из девочек тут по-своему особая.
К слову, если Чихайя напоминает Саватари Макото, то Люсия определённо должна понравиться поклонникам Кавасуми Маи.

Собственно роут Люсии сначала заворачивает в левую степь, и недоумеваешь - а как же Гайя и Стражи? Но, поверьте, и этому там уделят кучу внимания.

Участие авторов Цикад и Чаек... заметно. Узнаётся их рука. Я нашла как минимум четыре отсылки, прежде всего к Цикадам. Кому интересно прямо сейчас - вот они:
<спойлер>
1) Недоверие персонажей друг к другу, паранойя, непонимание, обвинения в обмане. Люсия часто ведёт себя как девочки из Цикад, когда им начинает срывать крышу "проклятие Ояширо". Чихайя и Йошино тоже в этом замечены.
2) История о мнимом призраке. Мнимая мистика, которая позже оказывается подстроенной живыми людьми. 
3) Мотив населённого пункта, где все за короткий срок погибли от смертельного яда, распространящегося воздушно-капельным путём.
4) Биологические эксперименты над человеком, участие в этом кучи секретных организаций, расколы и предательства внутри них.

</спойлер>
vla: (Default)
Хорошо, когда есть возможность посмотреть на происходящее в ВНке с разных сторон, от разных фракций. Как в роутах Шизуру и Чихайи. Оба очень насыщенные. Только вот в массе экшена (а его там реально массы, уймы и тонны) личные переживания героев и, соответственно, отклик читателя на них кратковременны. Слишком уж быстро меняются обстоятельства. В предыдущих новеллах Кеу трагедии каждой девчонки мучили главгероев медленно: множество дней, наполненных жизнью уютно-обыденной, но тем не менее вращающейся вокруг проблемы. А здесь - экшен, размах, и настроение задаётся соответствующее. Короче говоря, Rewrite - не настолько tear-jerking, как Кланнад и иже с ним, но у него взамен есть свои преимущества, о которых я уже писала в предыд. посте.

Итак, каждая концовка здесь позволяет взглянуть с разных ракурсов на общую проблему - возню с Ключом и решающие события в лесу. И узнать роль (порой очень неожиданную) каждой из девочек в этом. События, к слову, сильно отличаются друг от друга в каждом роуте. Ещё где-то с половины Common Route они заметно меняются в соотв. с тем, какую девушку выбрал игрок. Что есть хорошо, по ср. с теми ВНками, где выбор игрока не сильно влияет на основные события. Подозреваю, что даже роспуска клуба можно избежать при выборе Акане, или он перенесётся на другую дату. К слову, роут Акане становится доступен только после прохождения роута Чихайи.

Немного впечатлений о героях... Шизуру - тощая мышь, блеклая как внешне (глаза не в счёт), так и поведением. Очень простая девушка, и даже её суперсила выглядит как нечто чужеродное, прилепленное к ней по воле судьбы. Её роман с главгероем кажется мне неправдоподобным, за уши притянутым. Но, поминая ещё более серую Нагису из Кланнада - любовь зла, да и большинство реальных девушек в повседневной жизни тоже не представляют из себя ничего особенного. И Шизуру стоит похвалить за недюжинный запас терпения и понимания.
Если говорить о схожести с героинями предыд. игр, то Шизуру - некая смесь Нагисы с Мисузу из Air.
А вот Чихайя должна понравиться поклонникам Саватари Макото из Канона. Очень схожий типаж. Чего не скажешь об её бэкстори, впрочем. Я поначалу думала, что Чихайя - фамилиар, но столь большой схожести с Макото тут, к счастью, избежали. А то выглядело бы слишком штампово.
Сакуя - услада для женской аудитории, очень симпатичный и галантный бисенен. И бэкстори у него неожиданная. 

Я-то думала, он создан недавно (когда Чихайя была маленькой) из людских мертвецов, скорей всего родителями Чихайи или ею самой, хотя как эта дурочка смогла бы создать самого сильного фамилиара? И верно - никак. Его бэкстори, неожиданно перекликающаяся с событиями концовки роута Шизуру, не имеет ничего общего с моими ранними предположениями.
Тут, кстати, возникает вопрос: при полном использовании силы, когда стрелочка "пробьёт двенадцать", чуваку с лентой внутри светит неизбежно превратиться в дерево, или он волен выбирать форму? Титульная иллюстрация игры намекает, что Котаро скорей всего превратится в дерево даже в тру-энде. Или тут имеется в виду только концовка Шизуру? Надеюсь, в Moon или Terra такого не произойдёт. Не хотелось бы, чтоб при любом варианте полного использования силы Котаро тупо становился деревом. Тем более намекается, что такую форму он выбрал именно чтоб пережить конец света - видя, что сила Ключа не уничтожает деревья. Хотя мог бы и животным стать; в роуте Котори упомянуто, что животные вроде как тоже целыми остаются, ведь уничтожается только человечество. С другой стороны - дерево может прожить дольше.

И ещё один беспокоящий меня момент. Неужели Йошино - действительно обычный человек без всяких связей с тайными организациями, фамилиарами и т.п.? Или в роутах девочек нам только запудривают мозги, чтобы в Moon или Terra раскрыть его истинное лицо? Тем более в роуте Котори Йошино упоминал странное имя, относящееся к Котаро. Авось это не под впечатлением от какой-нибудь манги или рок-песни...

Следующая на очереди - Люсия. Надеюсь, в её истории взаимоотношения Котаро со Стражами не будут слишком повторять роут Шизуру. Чем больше отличий - тем интереснее же.
vla: (fractal rings)
Правду говорили, что Rewrite - новый шаг для Key, отход от привычной стилистики. Экшен, конспирация, глобальные события вместо сугубо личных, значительно уменьшено количество кавая и домашнего уюта, и даже нет на головах персонажей проборов домиком, характерных для кеевской рисовки в предыдущих играх. Рисовала всё та же Итару Хиноуэ, но стиль изменился. Персонажи выглядят ближе к Little Busters, чем к Канону и Кланнаду. Думаю, это продолжение изменений, начатых в Little Busters, и проборы домиком мы, наверное, больше не увидим. Всё-таки это архаичный элемент, слишком отсылающий к аниме 90-х, потому авторша дизайна персонажей решила от него отказаться к концу 2000-х. 
Теперь о более важном - сценарии... Откуда кровавость и жёсткость здесь, откуда столько триллерных моментов и более циничных героев, чем в Кланнаде и иже с ним? Оказывается, основную часть игры, в т.ч. тру-роут, если верить Википедии, написал ни кто иной, как Ромео Танака - автор небезызвестной мизантропической ВНки Cross Channel. Роут Котори, пройденный мной первым, написал тоже он. Ещё два (Чихайя и Шизуру) написаны Юто Тонокавой, автором Little Busters. Роут Люсии - вот сюрприз, - авторства Ryukishi07, создателей Цикад и Чаек. А Джун Маэда, чьему перу принадлежат романтически-пронзительно-домашние миры Канона, Air и Кланнада, отошёл от дел, потому в Rewrite, судя по всему, не будет навязчивой пропаганды традиционных семейных ценностей и обилия романтики. Лично для меня это даже к лучшему. Как я ни люблю вышеупомянутые игры, а эти элементы меня в них раздражают. Потому состав команды авторов Rewrite меня более чем обрадовал. Little Busters, Cross Channel, Цикады - одни из самых впечатливших меня ВНок. Правда, оговорюсь, что Цикад я не читала, только смотрела аниме-экранизацию.

В Rewrite я на данный момент закончила читать роут Котори, а следующей будет Шизуру. Перед прохождением ВНок я ищу инфу об оптимальном порядке роутов, чтобы получить наибольшее удовольствие от прохождения. История Котори хороша как вводная; правду говорил иностранный чел, с чьего блога я взяла рекомендуемый порядок: Котори->Шизуру->Чихайя->Люсия->Акане->Луна->Земля. 

Роут Котори не менее драматичен, чем кеевские традиционные. Но, учитывая набор авторов, упор здесь не на романтику и любовные сопли ГГ с героиней, а на трагедии иного рода: глобальные, семейные, моральные, задвигающие романтические чувства на второй план. Это реально сближает Rewrite с тем же Cross Channel. 
Есть и пункты, сближающие его с прошлыми играми Key. Больничка и вавки. Ещё не знаю, как в других роутах, но с Котори этого навалом. Также в наличии мощная отсылка к Канону. Опять-таки с вавками связанная. Похоже, телесные трагедии - тема неиссякаемая. И главное - не надоедает. По крайней мере, пока. Даже с интересом предполагаешь, какая скрытая вавка может оказаться у той или иной героини. А в Rewrite ими ещё и сам главгерой обвешан. И именно роут Котори рассказывает о злоключениях его организма подробнее всего. Впрочем, не могу сказать наверняка. Авось в следующих роутах о нём всплывёт ещё больше неожиданностей.
Кстати, ГГ здесь, как и Рики из Little Busters, непохож на традиционных кеевских "будущих семьянинов". Его интересы более широки, поведение более активно, и он не горит желанием рано создать семью или хотя бы поскорей трахнуть кого-нибудь. Ещё раз убеждаюсь, что чем проще человек, тем он сильнее тяготеет к зацикливанию на любовно-семейных отношениях и раннему браку. Чемпион по этой ограниченности у Key - Томойя из Кланнада, а Котаро - на другом конце линейки, рядом с Рики.

Немного о минусах... Слишком затянутая Common Route. При следующих прохождениях придётся проматывать много и долго. Это отчасти компенсируется такими увлекательными нововведениями, как Mappie и квесты, но утомляет всё равно.

July 2017

S M T W T F S
       1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Expand Cut Tags

No cut tags