vla: (Белое на белом)
Обидно, что переводу (английскому, по кр. мере) 12riven скорей всего не светит появиться, а компании, издававшие игру, обанкротились, и ею навряд ли кто-то займется официально. И обидно, что сюжет не продолжили. У 12riven ведь должен был появиться сиквел.
Русский перевод пока никто не собирается делать, потому что 12riven оказалась в невыгодном положении: мало кто помнит об этой новелле, да и настолько малоизвестна была, что по ней даже фанфиков нет (кроме японоязычных, наверное, и то не попадались). А ведь она ничуть не уступает Ever17 и Remember11!
vla: (fractal hair)
Негатив далёкой от аниме части фандома Mass Effect, обвинения в плохой рисовке и традиционной японской оторванности от основного канона, к счастью, не оправдались. Мувик очень аутентичен, скромная рисовка персонажей компенсируется шикарным 3D декораций, есть много узнаваемых отсылок к играм, экшен нескучный, а персонажи вполне интересны. Никак нельзя заявить, что данное добавление к западной вселенной слишком АУшное и няшное, в чем чаще всего аниме-версии обвиняют. Рисовка не няшная вообще, приближена к западному стилю. Одни лишь кроганы слишком непохожи на себя каноничных. Остальное - вполне в духе. Любители Mass Effect не будут разочарованы, особенно если смотреть мувик в английской озвучке, что ещё сильней приближает его атмосферу к играм.

Сценаристы мувика изящно обошли вопрос пола и характера Шепард(а) в упоминаниях об этом персонаже. Ничьи хэдканоны не порушатся.
Вега же здесь необычно серьёзен. С Шепард(ом) он станет вести себя попроще. Или таким образом постарается компенсировать полученную психологическую травму? Не забываем, что сюжет Paragon Lost происходит в промежутке между первой и второй играми, до попадания Веги на Нормандию.
Концовка понравилась. Напоминает, что эмоции не должны превалировать над логикой, как бы тяжело потом ни было от принятого решения.
vla: (fractal hurricane)
Как-то уныло заканчиваешь играть очередным персонажем в серии Elder Scrolls. Причём в каждой игре - одинаково: желаемые квестовые линии пройдены, земля по большей части исхожена, лута всякого по уши, дом куплен и обставляется. Казалось бы - ищи побочные квесты, их немало, исследуй ещё неизведанные пещеры да руины, продолжай обустраивать дом... Ан нет, после прохождения основных квестов, аддонов и выбранных для текущего персонажа карьер становится скучно, игра переходит в стадию "И стали они жить-поживать, добра наживать". Ничего не остаётся, как создавать нового и проходить ещё не пройденное им, а не старым персом. Не знаю, почему, но лично мне интересней исследовать Тамриэль и подхватывать побочные квесты по ходу выполнения основного сюжета, а не после него.
vla: (fractal rings)
Заигралась в Skyrim, но по ходу дела и аниме смотрю. Скоро будет отзыв на Гуррен Лаганн.
Всё-таки Скайрим - хорошая игра. Несмотря на мою особую привязанность к Морровинду, в Скайриме интересных сюжетных линий объективно тоже много. А вот Обливион, имхо, подкачал. Слишком мало фишек, на которых общее впечатление могло бы выехать.

Когда играешь в серии игр, сильно ощущаешь хронологичность событий, разные игры как возможность заглянуть в прошлое, особенно если они изобилуют отсылками к предыдущим. Играя в Скайрим, заностальгировала по Морровинду: хочется снова вернуться во времена Нереварина, когда остров ещё не залило лавой. Вот не повезло тёмным эльфам так не повезло. И главное, что они не злые, не злодейская раса, несмотря на то, что поклоняются "чертям"-даэдра. Но такое впечатление, что боги в лице сценаристов карают их за даэдропоклонничество.
Прямо не терпится дождаться новой игры серии Elder Scrolls. Лично мне бы хотелось, чтоб временные промежутки между частями были большими, как в случае со Скайримом (200 лет после Обливиона). Увидеть, как тамриэльское общество развивается в техническом плане и приходит к некоему паропанку на манер двемерского. С другой стороны, это маловероятно. Изучая лор Тамриэля, можно увидеть, что образ жизни обитателей Нирна слабо меняется за тысячелетия. И для времён Скайрима характера даже некая деградация. Это свойственно фэнтези-мирам, где на протяжении тысяч лет вечное средневековье, которое когда-то сменило каменный век, но вот само застряло в развитии. Так что на индустриализацию и НТП в мире Elder Scrolls надежды слабы. Иначе это будет уже не фэнтези. А мода на фэнтези по-прежнему крепка и отступать не собирается.
Насчёт богов, происхождения Нирна и других ключевых вопросов я придерживаюсь теории высокоразвитой инопланетной цивилизации, вдобавок хорошо владеющей магией, раз уж магия в этом мире возможна. Но на реализацию этой теории, а также на полноценный слом четвёртой стены (когда Свитки Древних смотрят вверх) в следующих частях тоже надежд мало.
vla: (fractal rings)
Star Wars Battlefront III всё-таки выйдет! Обещают в 2015 году. Обязательно заценю. Пусть поворошит мой давным-давно подугасший, но ещё теплящийся интерес к Звёздным Войнам. Если, конечно, к тому времени меня не затянет с головой работа или ещё какие запары реала.
vla: (energy ring)
В третий раз прошла трилогию Mass Effect. Вдохновляющая игра, хотя понимаешь, что тебе никогда не быть как Шепард(у).
Надо наконец глянуть Paragon Lost, и ждать дальнейших новинок. Мне кажется, что новой игрой по вселенной Mass Effect будет либо стратегия, либо грёбаная ММО, которыми сейчас уже в порядке вещей зарубать любые серии игр. Не удивлюсь, если через энное кол-во лет синглплеер вымрет как жанр. Хотя может и не вымрет.

Некоторые сетуют на то, что главгероем следующей игры, если такой вообще будет иметься (в стратегиях он есть не всегда), будет не Шепард. А как по мне, так без разницы. Главное, чтоб сюжет был хороший и сделано атмосферно.

Для меня вселенная Mass Effect - высокого уровня превосходности. Выйди она в начале 2000-х, я бы зафанатела от неё вместо KotOR и не побывала бы ЗВшницей. KotOR навсегда занимает особое место для меня, но объективно признаю, что серия Mass Effect намного её превосходит. До Звёздных Войн в целом ей пока далеко, но кто знает...
Насчёт фанатения можно посмотреть на ситуацию и по-другому: не "перегори" я по этой части, не разочаруйся я в фандомах - то променяла бы свой текущий фандом - "Трансформеров", на Mass Effect ещё года два назад. Но - увы, я, видать, уже не способна завести новое сильное увлечение. Слишком сильно перегорела и слишком много скепсиса приобрела. И даже такая великолепная игра, равно как и множество других великолепных сюжетов (в основном аниме), увиденных мной за последние 4-5 лет, вызвали сдержанно позитивные чувства, не затянули в себя и не разбудили во мне новый фонтан вдохновения. Я лишь могу сказать, что игра отличная, и пройду её наверняка ещё не раз. Жаль, что новых DLC уже не будет, но, с другой стороны, наконец можно воспринимать третью часть как нечто целостное, досказанное.
vla: (Default)
Перепрохожу 12Riven. Вторые прохождения игр ещё хороши, в отличие от последующих: уже знаешь спойлеры, но играть ещё интересно, замечая ранее не замеченное и наблюдая за пока не надоевшими персонажами.
Занятное чувство - игру о будущем воспринимать теперь по-новому, как о прошлом, которому уже с месяц как. То же самое было с Remember11 ранее.
vla: (energy ring)
Aй-яй-яй, 20 мая так и не вспомнила о солнечном затмении (хотя ранее читала о нём в астрономическом журнале), и  дне 12Riven.  Узнала, что затмение уже прошло, только сейчас.

Теперь и этой ВНки события будут восприниматься в прошлом времени. Когда играла (чуть более года назад), эти дни казались далёкими и неведомыми, но вот и прошли уже, во мгновение ока.
Интересно, вспомню ли я об Ever17 в 2017 году? Может быть. А вот насчёт 2034 я не уверена. Хотя кто знает, какова сила моего постоянства.

Собственно, 20 мая я утром ходила гулять, а потом весь день проиграла в Oblivion. Но, кажется, было одно символическое совпадение (именно совпадение, т.к. в тот день у меня о 12Riven даже и мысли не проскользнуло): учитывая уже пришедшее у нас лето и одолевающую меня в жару гипотонию, я на прогулке купила энергетик в красной бутылке. Или это было 19-го числа? Уже не помню :Р
vla: (Default)
Говорят, анимешная полнометражка по Mass Effect будет приквельной (до событий третьей игры) и про Вегу. Фу. Это быдло - худший из людских напарников Шепа. Скучный солдат, гора мышц, и ничего более. Лучше бы про Кайдана или Джейкоба сняли.
vla: (fractal hurricane)
Начала читать ВН Clannad. Пока нацеливаюсь на роуты не с Нагисой, героиней тру-роута (это не спойлер, иначе бы она не торчала так красноречиво на заставке игры), а с остальными девочками. Нагису оставлю напоследок.
Первой мой Томойя "подцепил" свою почти-тёзку Томойо, и её роут пока сугубо школьно-повседневный. Ночные драки во имя справедливости тоже входят в определение "повседневность", если их сравнивать с деятельностью Маи из Канона.
Если в Каноне каждая из девочек имела или сверхъестественную, или глубоко трагическую бэкстори, то здесь, глядя на роут Томойо (по кр. мере пройденную его часть на данный момент), начинаю сомневаться в повторении каноновской фишки. Но мало ли что сюжет готовит... Мистическая составляющая роута Аю в Каноне тоже всплыла неожиданно и лишь к концу.

Кажется, романсабельных девочек тут даже больше, чем в Каноне. Пока, кроме бесспорных Нагисы и Томойо, в наличии своих роутов подозреваю сумасшедшую книжницу, "официантку" из старой библиотечной комнаты, пугливую резчицу по дереву, сестёр Рё и Кё, и вахтёршу общежития. А при иных вариантах прохождения авось и другие девушки попадутся.
vla: (fractal hair)
Любопытно, а не ждёт ли Шепарда в третьей части Mass Effect судьба, подобная его однофамильцу из Lost? То есть <спойлер>жертвование собой во имя спасения мира + потому что всё достало</спойлер>. Но лучше уж так, чем слащавый хэппиэнд ака финальный поцелуй с объектом романтического интереса. Хорошо хоть в прохождении можно обойтись без пейрингов (или цинично\мазохически обречь пассию на гибель, но это на любителя). Вот с детства не люблю гетный романс, пихаемый куда ни попадя. По мне, куда лучше полный джен, чем джен с обязательным гетом впридачу.
vla: (Default)
Текущая неанимешная забава - игры серии Mass Effect. Как и любая вещь, просмотренная\прочитанная за последние 3 года, пролетает быстро, как фанера над Парижем. Но достаточно ярко, т.к. добротная. Может, ещё пару недель потешусь, чтоб потом забыть до самого выхода третьей игры.
Многими вещами могла бы увлечься глубоко, но они так быстро сменяют друг друга, что нет смысла заставлять себя углубляться. Тем более если надо себя заставлять - значит, сабж для тебя невходибелен по определению; значит, ты всё равно за него не зацепишься.

В Mass Effect чувствуется КОТОРообразность; немудрено, ведь авторы одни и те же. Но вселенная тут более, я бы сказала, холодная. Есть в ней что-то неприветливое лично для меня. Пока сама не понимаю, что, да и необязательно копаться, раз через пару недель мои мозги будут заняты уже чем-то другим.
◾ Tags:
vla: (Default)
Сегодня мама уезжает, и наконец засяду смотреть аниме да играть в игры. С новым железом на компе теперь пойдут игры, которые не тянуло старое.
Попробую Sims 3; Симы мне быстро надоедают, но примерно раз в два года возвращаюсь к ним ненадолго. Каждый раз играю в новую версию. Когда-то в 2004-06 играла в первых, в 2009 - во вторых.
Из РПГ наконец познакомлюсь с обеими частями Mass Effect. А следующим летом и третья подтянется. Может, даже куплю её лицензионную, если первые две понравятся.
И купила бы KotOR III, если б он когда-либо вышел. Эх...
vla: (fractal hurricane)
Хорошо играть в Remember11, когда уже прошел Ever17. Большинство так и сделали, наверное, ведь Remember11 вышла позже.
В этой игре полезно с самого начала смотреть на события с позиции БВ. Тогда легче понимать происходящее и строить предположения.
Спойлер - не спойлер, но оно и тут главгерой. И если в Ever17 БВ дурачат, то тут над ним откровенно издеваются. Но игрок благодаря Ever17 уже тёртый калач, и самое главное - количество концовок таки ограничено ;)

Более подробный отзыв напишу позже, как приспичит.
vla: (Default)
Я не любительница повседневщины и обилия гетной романтики, но Канон - как новелла, так и аниме, привлекли меня кавайностью, атмосферностью и драмой. И, несомненно, мистической составляющей. Мне, словно Харухи, подавай везде хоть каплю фантастичного, а иначе заскучать могу. Не люблю чистую повседневность. Нравится, когда события лишь с первого взгляда заурядны, зато потом читатель узнаёт их подоплёку и получает ту самую каплю (а то и целый воз) того самого, чего не хватает в реале.

Первым знакомством со вселенной Канона были аниме (оба), смотренные год назад. Сначала первое, потом второе. А в этом декабре я и новеллу почитала.
Больше всего в Каноне привлекает выразительно зимняя атмосфера. Самое то среди зимы, или наоборот летом, когда зима столь далеко от тебя.
Но не везде она заметна. В Каноне-2006 её передали слабовато. А вот от Канона-2002, несмотря на скромную рисовку, прямо-таки веет зимним воздухом. Даже больше, чем от новеллы.
Когда я играла в Канон, у нас как раз был снег. И растаял вскоре после окончания прохождения мной основных роутов.

Сейчас я отвлеклась на другие новеллы, но когда возвращусь к Канону, стану искать непройденные концовки. Точно не знаю, сколько концовок на каждого персонажа, но у Макото и Шиори мне попалось по две. Кажется, у Макото найдётся ещё одна. А третья концовка Шиори, инфа о которой попалась мне в Инете, оказалась уткой. Непонятно, зачем автор того поста её выдумал. Наверное, ему очень хотелось увидеть такую концовку.

Х-сцены в этой новелле кажутся по меньшей мере лишними. И персонажи после них себя ведут так, будто ничего не случилось, или был только скромненький поцелуй. Чувствуется, что хентай тут только фансервису ради, и изначально был писан с возможностью безболезненного его вырезания из сюжета.

Жаль, что нет возм-сти закрутить с Каори. А ведь Юичи мог бы с ней сойтись при одной из плохих концовок Шиори. Как двое человек с общей бедой. Плюя на бедного Китагаву.
Макото в новелле не так похожа внешностью на Минако Айно, как в Каноне-2002. Но "наследие" СМ всё равно чувствуется. К счастью, только во внешности.
А Минако тоже не повезло - в лайв-экшене СМ. Правда, как и по хорошей концовке Макото, в конце случилось чудо.
Маи в новелле такая же, как в аниме 2002 года. Жаль, что в версии 2006 её история была поспешна и урезана. Зато в аниме наглядно показали суть её сверхспособностей.
Я традиционно симпатизирую депрессивным и интровертным брюнеткам, как типажам, сходным со мной в подростковом возрасте. Поэтому Маи уделено особое место в моём рейтинге персонажей Канона.
К Аю отношусь ровно, хотя её история безусловно трогает.
Насчёт Шиори поначалу вкрадывались сомнения: а действительно ли она смертельно больна? Так бодро себя вести за несколько недель до смерти - гм... Впрочем, мало ли как развиваются тяжёлые болезни. Одно резкое ухудшение может стать последним.
Наюки жалко. Вечно остаётся обделённой. И получить её роут сложнее всего. А в аниме на неё вообще забивали. Лишь в финале стыдили Юичи за холодность к кузине. Которая с нашей точки зрения нормальна. У нас даже если с троюродными роман случается - общество осуждает как инцест. А в Японии, видать, не так строго с понятием "близкий родственник".
Акико, обвиняемая в лёгкой неадекватности, просто была рада обилию гостей в доме, после стольких-то лет совместного одиночества с Наюки. Думаю, именно поэтому она всё им спускала с рук.
vla: (Default)
Поиграла в визуальную новеллу  Ever17. Да, с некоторых пор, а точнее всего месяц, потянуло меня на визуальные новеллы. Не аниме с мангой едиными же.
Ever17 - вещь безусловно шедевральная, хотя местами обоснуй заметно нарушен, и штампы неприятные присустствуют. Особенно романтичные концовки за Сору и Ю. Не люблю идеалистические взгляды на любовь с преувеличением её значения. Так смотрят только узколобые люди, у которых в жизни нет иных интересов, либо те, кто недавно влюбился впервые и ещё не познал дальнейшей судьбы этого чувства. А ещё в превалирование любви человека к человеку над всем остальным верят те, кто ни разу не влюблялся. Мол, "люди так говорят - и я так говорю". Возвышать неведомые тебе вещи, не зная истины - это ведь так просто...

Ладно, вернёмся к позитивному. Порадовало отсутствие хентая (я его люблю, но кое-где он неуместен), тема секса там только проскользнула. Сюжет, как и подобает добротному японскому фикшену, содержит в себе нехилые загадки и неожиданнейшие ответы на них. Решив не мудрствовать особо, я воспользовалась FAQ-ом, чтобы быстрее добраться до ветки Коко. И она оправдала мои ожидания :) Обожаю интриги со временем и пространством.

Добавим сюда заигрывания с "четвёртой стеной" (хотя не очень убедительные; всё равно воспринимаешь БВ как персонажа игры, а не себя).
В ветках Кида игроку старательно навязывается иллюзия параллельных миров, а потом в ветке Коко выясняется, что не такие уж они и параллельные... Немного разочаровало, но истинная природа различий оказалась не менее захватывающей. Когда одна сенсация заменяется другой - это определённо круче, чем объяснение банальностью.
После ветки Коко, дающей ответы на все вопросы, кое-какие всё же остались.
У Коко действительно такая детская психика в 14 лет, или она умственно отсталая? Вполне возможно, что второе, но в игре ничего об этом не сказано, к тому же она вроде как учится в средней школе вместе с одногодками.
Как Кабураки потерял память? Да тем же макаром, что и Хокуто. Сначала БВ "выбрал" Кабураки, но потом он их перепутал, т.к. в двух точках пространства-времени увидел похожую ситуацию (паренёк ныряет в бассейн).
Почему БВ скакал от Кида-2 к Такеши, а не между Кидами? Следуя индийским страстям в ветке Коко, напрашивается одна версия, но она столь же нелогично-романтичная, как и любовные приключения Такеши (и Кида с Ю), плюс слишком спойлерная, поэтому не хочу раскрывать её здесь. Если задумаю запостить ещё один, спойлерный пост про Ever17 - опишу её там.
Тем более есть другое, менее натянутое объяснение, не в духе мистических мелодрам. Такеши и первый Кид (которые, как известно, никак не связаны между собой) были выбраны БВ чисто случайно. И перспектива игрока сначала перемещалась между ними, а потом БВ неосознанно решил, что пришло время выбрать, из чьих же глаз смотреть до конца игры. И если игрок выбирает Кида, тут-то их и перепутают. И то, что второй Кид имеет отношение к Такеши, значения не имеет по сути; вместо него могли подсунуть и любого другого похожего паренька (если б Хокуто по каким-то причинам не смог прибыть в ЛеМУ).
Но главный вопрос - кто пинал банку-то?..