Moon - эпилог к любой из концовок, где случился конец света по сценарию Ключа. Хотя, честно говоря, это лишь самое вероятное предположение. Там до конца неясно, когда и где происходит действие.
В Moon много зауми и фирменного мизантропичного цинизма от Ромео Танаки. Любителям философии эта история определённо понравится.
Тerra же начинается с загадочного вступления, на первый взгляд постапокалиптики, но иной, чем в Moon. Далее в Тerra идёт предыстория Котаро. Как он провёл детство, где впервые встретил Акане, где успел использовать часть своей силы до начала основного сюжета игры, откуда у него боевые навыки... И как на самом деле произошла его травма в лесу, из-за которой он заработал провалы в памяти и несколько лет лежал в коме. Оказывается, любопытнейшее отрочество было у Котаро! Прямо жаль становится, что в роутах девочек он этого всего не помнит.Кроме того, выясняется, что он был сверхчеловеком и имел "акселератор" от рождения, а лента Кагари лишь проапгрейдила его силу, дав больше ресурса для акселератора и возможность создавать из крови "северные сияния". Правда, почему тогда при извлечении ленты в концовке Котори его суперсила тоже исчезла, будто неразрывно связанная с лентой? Похоже на сюжетную дыру.
У Moon единственная возможная концовка, а у Terra их две. Одна ведёт к сюжету основной игры (где Котаро когда-то поранился в лесу и был спасён Котори), а вторая - альтернативное развитие событий, где он остаётся цел, и судьба приводит его к событиям вступления. Мнимая постапокалиптика из начала роута оказалась всего лишь зоной боевых действий где-то на ближнем Востоке. И Котаро потом ждёт ещё уйма свершений ради Кагари. Terra - длинная история; самая длинная и насыщенная в игре. Если говорить о схожести с другими, то она ближе всего к роуту Акане. Там Котаро тоже ведёт много серъёзной взрослой деятельности.
Понравился тезис концовки. Искомым "хорошим воспоминанием" для Кагари стала не любовная история (хоть она и имела место), и даже не желание, чтобы человечество ради сохранения природы отказалось от технологий да вернулось в каменный век (как обычно преподносят хэппи-энд в экологической постапокалиптике), а совсем иное. И, я считаю, правильное.Кагари как аватар жизненной силы планеты оказалась на самом деле очень подобной людям и вообще любой форме жизни: смело завоёвывать новые пространства, новые земли, стремиться всё дальше и дальше. Ей всего лишь надо было осознать это стремление, этот путь эволюции; перестать быть прикреплённой к одному и тому же месту во вселенной.
Terra - роут Кагари, но тру-концовкой его считать необязательно, хоть он и занимает особое положение. Читатель сам волен выбирать, какая из историй - "тру"; пошёл ли Котаро по пути Terra, или был ранен, пролежал три года в коме и попал на роут одной из остальных девочек - в любом случае ему суждено существенно и по-разному повлиять на судьбу текущей цивилизации. Конечно, если не выбирать путь бездействия и неопределённости. Как и в большинстве ВНок, читателя ждёт особо скучная плохая концовка, если до конца Common Route он не выбрал ни одну из девочек.
Так как новелла дочитана, можно и оценку ей поставить. 10 из 10; эпичная и даже эпохальная для мира визуальных новелл вещь, где Key и превзошли сами себя, и с помощью привлечённых талантливых авторов успешно испробовали новые для них жанры. Ещё раз подчеркну, что на Канон, Кланнад и иже с ними Rewrite непохожа. Здесь больше о глобальном, чем о личном-семейном, и больше действия, чем рефлексии.
В Moon много зауми и фирменного мизантропичного цинизма от Ромео Танаки. Любителям философии эта история определённо понравится.
Тerra же начинается с загадочного вступления, на первый взгляд постапокалиптики, но иной, чем в Moon. Далее в Тerra идёт предыстория Котаро. Как он провёл детство, где впервые встретил Акане, где успел использовать часть своей силы до начала основного сюжета игры, откуда у него боевые навыки... И как на самом деле произошла его травма в лесу, из-за которой он заработал провалы в памяти и несколько лет лежал в коме. Оказывается, любопытнейшее отрочество было у Котаро! Прямо жаль становится, что в роутах девочек он этого всего не помнит.
У Moon единственная возможная концовка, а у Terra их две. Одна ведёт к сюжету основной игры (где Котаро когда-то поранился в лесу и был спасён Котори), а вторая - альтернативное развитие событий, где он остаётся цел, и судьба приводит его к событиям вступления. Мнимая постапокалиптика из начала роута оказалась всего лишь зоной боевых действий где-то на ближнем Востоке. И Котаро потом ждёт ещё уйма свершений ради Кагари. Terra - длинная история; самая длинная и насыщенная в игре. Если говорить о схожести с другими, то она ближе всего к роуту Акане. Там Котаро тоже ведёт много серъёзной взрослой деятельности.
Понравился тезис концовки. Искомым "хорошим воспоминанием" для Кагари стала не любовная история (хоть она и имела место), и даже не желание, чтобы человечество ради сохранения природы отказалось от технологий да вернулось в каменный век (как обычно преподносят хэппи-энд в экологической постапокалиптике), а совсем иное. И, я считаю, правильное.
Terra - роут Кагари, но тру-концовкой его считать необязательно, хоть он и занимает особое положение. Читатель сам волен выбирать, какая из историй - "тру"; пошёл ли Котаро по пути Terra, или был ранен, пролежал три года в коме и попал на роут одной из остальных девочек - в любом случае ему суждено существенно и по-разному повлиять на судьбу текущей цивилизации. Конечно, если не выбирать путь бездействия и неопределённости. Как и в большинстве ВНок, читателя ждёт особо скучная плохая концовка, если до конца Common Route он не выбрал ни одну из девочек.
Так как новелла дочитана, можно и оценку ей поставить. 10 из 10; эпичная и даже эпохальная для мира визуальных новелл вещь, где Key и превзошли сами себя, и с помощью привлечённых талантливых авторов успешно испробовали новые для них жанры. Ещё раз подчеркну, что на Канон, Кланнад и иже с ними Rewrite непохожа. Здесь больше о глобальном, чем о личном-семейном, и больше действия, чем рефлексии.
◾ Tags: